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00020
00021
00022
00023
00024 #include "lux.h"
00025 #include "light.h"
00026 #include "shape.h"
00027
00028 namespace lux
00029 {
00030
00031
00032 class PointLight : public Light {
00033 public:
00034
00035 PointLight(const Transform &light2world, const Spectrum &le, float gain);
00036 ~PointLight() { delete LSPD; }
00037 SWCSpectrum Sample_L(const Point &p, Vector *wi, VisibilityTester *vis) const;
00038 SWCSpectrum Power(const Scene *) const {
00039 return SWCSpectrum(LSPD) * 4.f * M_PI;
00040 }
00041 bool IsDeltaLight() const { return true; }
00042 SWCSpectrum Sample_L(const Point &P, float u1, float u2, float u3,
00043 Vector *wo, float *pdf, VisibilityTester *visibility) const;
00044 SWCSpectrum Sample_L(const Scene *scene, float u1, float u2,
00045 float u3, float u4, Ray *ray, float *pdf) const;
00046 float Pdf(const Point &, const Vector &) const;
00047
00048 static Light *CreateLight(const Transform &light2world,
00049 const ParamSet ¶mSet);
00050 private:
00051
00052 Point lightPos;
00053 SPD *LSPD;
00054 };
00055
00056 }
00057