Nei tuoi sogni vai nella Dreamweb, la Rete del Sogno. Tutti lo fanno. Il piano
dell'inconscio influenza la tua vita di tutti i giorni. Controlla il cuore
stesso della civiltà. Questa rete è governata da sette persone, ognuna delle
quali detiene il potere di un nodo della rete. Le caratteristiche di queste
persone permeano la rete, e quindi il Mondo, con le proprie forze e debolezze.
Quando uno dei nodi muore, esso viene trasferito su un altro umano, e così le
forze all'interno della rete fluttuano secondo i diversi aspetti assunti dai
nodi.
Ma tutto questo sta per essere infranto. Le forze del male hanno capito il
potere della rete e adesso tutti i sette nodi sono controllati da persone
malvagie. La rete stessa sta per essere sopraffatta ed è destinata a rimanere
nel male. Per sempre!
Solo una persona può fermare questa terribile catastrofe. Il prescelto. Ryan. SEI
TU!
Tu sei stato convocato dai custodi della Rete. Tu devi distruggere i controllori
dei sette nodi, permettendo così alla Rete di rigenerarsi e di ripristinare
l'equilibrio. Il destino della civiltà è nelle tue mani.
Per assisterti in questa difficilissima missione, il diario di Ryan «Il Diario
di un Pazzo(?)» è stato fedelmente riprodotto. Leggilo attentamente, ti aiuterà
nel tuo compito.
Questo capitolo è importante solo se si ha intenzione di giocare su
un vecchio computer.
Nota: Per poter usare la memoria espansa, occorre utilizzare un gestore di
memoria espansa come EMM386 o QEMM. Per i particolari, consultare il manuale
DOS.
Installazione
Avviare il computer e inserire il disco (dischetto 1 per la versione floppy) in
una unità disco. Quindi digitare la lettera dell'unità seguita dai due punti
(p.es. se si inserisce il disco nell'unità A, digitare A: )
Digitare INSTALL e premere INVIO. In questo modo ha inizio la procedura di
installazione.
Il programma di installazione chiederà su quale unità disco si vuole installare
Dreamweb. Quella predefinita è C: in una cartella chiamata DREAMWEB, ma si può
modificare se si preferisce.
Per avere il sonoro nel gioco, è necessario selezionare l'opzione Sound Blaster.
La musica e gli effetti sonori sono tutti campionati e richiedono una scheda
sonora compatibile con Sound Blaster. Seguire le indicazioni sullo schermo.
Una volta risposto a tutte le domande, avrà inizio l'installazione. Se si sta
installando la versione floppy, inserire i dischetti numerati quando richiesto.
Al termine dell'installazione è possibile cominciare a giocare.
Avvio
Al termine dell'installazione, è possibile avviare il gioco digitando:
C:
| |
(supposto che il gioco sia
stato installato in C)
|
CD DREAMWEB
| |
(supposto che la cartella di installazione
sia stata chiamata DREAMWEB)
|
DREAMWEB
|
Modifica Opzioni Sonoro
Una volta installato il gioco, è possibile modificare le opzioni del sonoro
eseguendo il gioco con i comandi seguenti:
DREAMWEB /i5
| |
per eseguire con Sound Blaster su
interrupt 5.
|
DREAMWEB /i7
| |
per eseguire con Sound Blaster su
interrupt 7.
|
DREAMWEB /n
| |
per eseguire senza sonoro.
|
VERSIONE CD-ROM
La versione CD-ROM di Dreamweb è stata progettata per essere eseguita
direttamente da CD senza alcuna installazione su disco rigido. Il gioco ha
comunque bisogno di scrivere sul disco rigido per memorizzare i file
temporanei. Questi file verranno posti in una cartella predefinita sull'unità C:
chiamata DREAMWEB (nuovi dettagli tecnici, qualora disponibili, verranno
inclusi nella confezione con una scheda CD-ROM aggiuntiva).
COMMODORE AMIGA
La versione Amiga del gioco richiede 1 MB di memoria per essere eseguita.
Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere il
computer e inserire il dischetto nell'unità.
Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo dischetto
(dischetto 3) e il programma di installazione si avvierà automaticamente.
Seguire le istruzioni sullo schermo.
COMMODORE AMIGA 1200
Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere il
computer e inserire il dischetto nell'unità.
Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo dischetto
(dischetto 4) e il programma di installazione si avvierà automaticamente.
Seguire le istruzioni sullo schermo.
Il Diario di un Pazzo(?)
Il diario di Ryan contiene importanti informazioni che ti serviranno durante il
gioco. Nell'ultima pagina, Ryan ha annotato alcune cose da ricordare. Si
consiglia vivamente di studiare tutto il Diario prima di entrare in Dreamweb.
Prima esecuzione di Dreamweb
Se si esegue Dreamweb per la prima volta, o se si è già giocato senza salvare la
propria posizione, apparirà per prima cosa l'introduzione al gioco. Questa può
essere saltata in qualsiasi momento premendo il tasto ESC. L'introduzione è
seguita dai titoli di testa. Anche questi possono essere saltati con ESC.
Esecuzione da una posizione salvata
Se Dreamweb trova posizioni precedentemente salvate sui disco, darà la
possibilità di eseguire il gioco dalla posizione salvata, di cominciare da capo
(compresa l'introduzione) oppure di tornare al DOS. Fate clic con il pulsante
sinistro del mouse quando il puntatore si trova sull'opzione desiderata.
Se si decide di caricare una posizione salvata, viene presentato un elenco dei
salvataggi. Evidenziare quello che si vuole caricare e fare clic su
CARICA. Il gioco salvato verrà ripristinato e si potrà continuare a giocare a
Dreamweb da dove lo si aveva lasciato.
LA SCHERMATA PRINCIPALE E L'INVENTARIO
Quando il gioco si avvia, appare una schermata che si presenta come illustrato
in figura:
La parte principale della schermata è la zona della mappa (1) che illustra una
veduta dall'alto del personaggio dentro una stanza.
Il riquadro zoom (2) illustra una veduta ingrandita di ciò che si trova sotto il
puntatore del mouse.
Quando si guida il puntatore sullo schermo, la riga di status (3) dice cosa
succede al clic del pulsante sinistro del mouse. E' possibile fare quanto segue:
Vai verso
un oggetto. Il personaggio può esaminare solo gli oggetti relativamente
vicini a lui. Se è troppo lontano, fare clic sull'oggetto per avvicinarsi. Dopo
sarà possibile esaminarlo. Quando sul puntatore del mouse appare una freccia
blu, è possibile andare verso le uscite della mappa. Questo permette di passare
da una stanza all'altra o di andarsene da un luogo.
Esamina
un oggetto sullo schermo. Facendo clic su un oggetto, appare una descrizione
dello stesso. Da qui è possibile aprire (Open) o usare (Use) un oggetto, oppure
raccoglierlo cliccando sull'immagine, se presente. Se si apre o si raccoglie
l'oggetto, si passa alla schermata inventario. Vedere la sezione Apri
inventario più avanti.
Parla con
una persona sullo schermo. Quando si parla con qualcuno, verrà presentata una
sua descrizione seguita da una conversazione (parlata, in versione CD-ROM). Fare
clic con il pulsante del mouse per saltare alla successiva parte del dialogo.
Per ripetere tutta la conversazione, fare clic sull'icona della persona in cima
alla schermata del dialogo. E' possibile tornare alla mappa in qualunque momento
mediante l'icona uscita. Parlare con la gente può fornire indizi vitali o
aiutare a risolvere un rompicapo.
Guardati in giro
nella località corrente. Il nome del luogo appare in cima allo schermo. Facendo
clic sull'occhio di Ryan (4), appare una breve descrizione di ciò che circonda
il personaggio.
Zoom:
Attiva e disattiva il riquadro zoom (2).
Opzioni di salvataggio:
Permette di salvare, caricare o uscire a DOS (vedere più avanti).
Apri inventario:
Facendo clic sul soprabito di Ryan (5), si passa alla schermata inventario.
Questa presenta dieci spazi alla volta per gli oggetti nell'inventario.
L'inventario è di tre pagine, selezionabili facendo clic sul numero di pagina in
alto a destra. Se un oggetto viene aperto, il contenuto appare sotto
l'inventario di Ryan.
Gli oggetti si possono spostare nell'inventario o essere messi dentro oggetti
aperti facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Il puntatore «afferra»
l'oggetto, che può essere quindi messo in uno spazio libero, scambiato con un
altro oggetto, oppure scartato spostandolo e cliccando sopra il cestino in cima
allo schermo.
Per esaminare un oggetto nell'inventario di Ryan o in un oggetto aperto, fare
clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse.
Per uscire dall'inventario, fare clic sull'icona EXIT (uscita) in basso a destra
sullo schermo.
Nota: Oggetti grandi non possono entrare in altri più piccoli ed alcuni oggetti
possono accoglierne solo di un certo tipo. P.es. un lettore CD può ricevere solo
CD.
Usa con
permette ad un oggetto di agire su un altro. Se si esamina un oggetto sulla
mappa e lo si usa, è possibile che si venga portati alla schermata inventario
dove viene chiesto «usa con.... ?». Fare clic su qualunque oggetto
nell'inventario di Ryan per usarli insieme. P.es. Esaminare il lettore di schede
e usarlo con la carta di credito.
LA SCHERMATA VIAGGIO
Quando si esce da un luogo (come uscire sulla sinistra dello schermo fuori dalla
casa di Eden) si viene portati alla schermata viaggio. Sotto il profilo della
città appare una immagine di viaggio che illustra un luogo verso cui è possibile
andare, con il nome del luogo in cima allo schermo. Facendo clic sulle due
frecce ai lati del nome, è possibile selezionare diverse località. Per andare in
un luogo, fare clic sulla sua immagine in basso.
Per avere altre informazioni su una località prima di andarvi, fare clic
sull'icona informazioni (il taccuino in alto a destra sullo schermo). Se si
decide di non viaggiare, fare clic sull'icona di uscita per ritornare alla mappa
della località corrente.
SALVARE E RIPRISTINARE IL GIOCO
Selezionando le opzioni disco si arriva ad una schermata che permette di uscire
a DOS, di scegliere opzioni di salvataggio o di tornare al gioco. Se si
seleziona opzioni di salvataggio, appaiono le icone salva e carica.
Quando si salva un gioco, fare clic su uno spazio libero o su un file già usato
e che si vuole sovrascrivere. Quindi digitare il nome del salvataggio. Fare clic
sull'icona disco per salvare il gioco.
Quando si carica un gioco, è sufficiente fare clic sul file che si vuole
caricare e poi fare clic sull'icona disco.
AVVIO DEL NETWORK
In alcuna località si potrà trovare uno schermo del Network. Si tratta di un
decrepito e traballante sistema di informazioni ancora usato da molti perché
costa poco. Utilizzando il Network, è possibile leggere le notizie attuali e i
bollettini meteorologici, oltre ad esaminare Cartucce Network mediante
un'interfaccia. Se una cartuccia viene posta in una interfaccia del Network, il
contenuto diventa leggibile sul Network. Per accedere al Network, esaminare e
usare il monitor stesso, non la tastiera o l'interfaccia.
COMANDI DEL NETWORK
Per leggere i file sul Network vi sono pochi comandi elementari. Ciascun file è
suddiviso in contenuti ed alcuni file sono protetti da una parola d'ordine.
Se si sta giocando tramite ScummVM, è possibile usare i comandi italiani. Se
invece si sta giocando sul sistema originale o su un emulatore, sono necessari i
comandi inglesi. Per questa ragione sono di seguito specificati i comandi
italiani seguiti da quelli inglesi tra parentesi.
I comandi sono:
ELENCA (LIST):
Usato da solo, elenca tutti i file sul sistema, inclusi i file
sulle cartucce in uso. Ottenuto l'elenco dei file, si può digitare ELENCA più il
nome di un file per far apparire un elenco dei contenuti di quel file.
LEGGI (READ):
Ottenuto l'elenco dei contenuti, questo comando mostra tutto il
testo di un contenuto.
ACCEDI (LOGON):
Ogni file protetto da password richiede una chiave per essere
leggibile. Le chiavi si ottengono inserendo le password. Per esempio, la chiave
di Ryan è RYAN. Per leggere un file protetto da questa chiave, digitare ACCEDI
RYAN. Verrà quindi chiesta una password. E' possibile accedere a ogni chiave su
qualunque macchina del Network se si conosce la password.
CHIAVI (KEYS):
Elenca tutte le chiavi alle quali si ha avuto accesso.
AIUTO (HELP):
Mostra le informazioni di aiuto.
ESCI (EXIT):
Disconnette il Network e riporta al gioco.
Quando si legge un testo, è possibile fermare lo scorrimento premendo la barra
spaziatrice. Per continuare a leggere, premerla di nuovo. Il Network può aiutare
a trovare informazioni importanti durante il gioco.