NO_OWNER
Kategorie:
Spieler
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Spielernummer: Kein Spieler. Diese Konstante kann als Besitzerangabe für diverse Funktionen wie
CreateObject
verwendet werden, um einen neutralen Spieler anzugeben.
Syntax
int
NO_OWNER
Beispiel
CreateObject
(Firestone, 100,100, NO_OWNER);
Erzeugt einen besitzerlosen Feuerstein.
Siehe auch:
GetOwner
,
SetOwner
Sven2, 2005-01