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00020
00021
00022
00023
00024 #include "volume.h"
00025
00026 namespace lux
00027 {
00028
00029
00030 class VolumeGrid : public DensityRegion {
00031 public:
00032
00033 VolumeGrid(const RGBColor &sa, const RGBColor &ss, float gg,
00034 const RGBColor &emit, const BBox &e, const Transform &v2w,
00035 int nx, int ny, int nz, const float *d);
00036 virtual ~VolumeGrid() { delete[] density; }
00037 virtual BBox WorldBound() const { return WorldToVolume.GetInverse()(extent); }
00038 virtual bool IntersectP(const Ray &r, float *t0, float *t1) const {
00039 Ray ray = WorldToVolume(r);
00040 return extent.IntersectP(ray, t0, t1);
00041 }
00042 virtual float Density(const Point &Pobj) const;
00043 float D(int x, int y, int z) const {
00044 x = Clamp(x, 0, nx-1);
00045 y = Clamp(y, 0, ny-1);
00046 z = Clamp(z, 0, nz-1);
00047 return density[z*nx*ny + y*nx + x];
00048 }
00049
00050 static VolumeRegion *CreateVolumeRegion(const Transform &volume2world, const ParamSet ¶ms);
00051 private:
00052
00053 float *density;
00054 const int nx, ny, nz;
00055 const BBox extent;
00056 };
00057
00058 }
00059