Obsah
Zoznam tabuliek
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.
Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami, ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom nepriateľov.
Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí, ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.
Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda, lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických bitkách pre viacerých hráčov.
Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).
Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a za ním.
Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na severe, nižšie kopce na východe a juhu, Zelený močiar na juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s Wesnothom, Perlový záliv na juhu, a oceán za západe.
Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje svoje tradície.
Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v známom teréne.
Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri, morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.
Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti — lojalisti proti zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.
Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch bratoch".
Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.
Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo 10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia, a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže nepoužívané jednotky nestrácaš.
Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.
Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.
Vo všeobecnosti sa zápasové mapy hrajú proti iným hráčom cez internet (alebo ich môžete spustiť na lokálnej sieti, ak máte). Tieto hry sa sú koordinované cez zápasový server Wesnothu. Zápasy zvyknú trvať od 1 hodiny do 10 hodín, podľa toho, koľko hráčov hrá (a aká veľká je mapa). Priemerný čas je 3 až 7 hodín. Hru si možno hocikoľkokrát uložiť a načitať. Takže niektoré hry môžu trvať aj týždeň alebo dva, hoci samotné hranie trvá iba pár hodín. Pri zápase si nemôžeš presúvať jednotky z jedného scenára do ďalšieho, takže silu armády si môžeš budovať len v rámci scenára.
Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:
Toto bude tvoje meno na serveri hry pre viacerých hráčov. Ak máš vytvorený profil na Wesnoth forums, môžeš pri prihlasovaní sa na oficiálny server použiť to isté uživateľské meno a heslo. V prípade, že uživateľské meno vyžaduje heslo, na obrazovke sa objaví okno, kam ho je možné vložiť. Registrované meno nie je možné používať bez hesla.
Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne, kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.
Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.
Pomerne úplný zoznam oficiálnych a užívateľských serverov je na tejto webovej stránke: Multiplayer servers (po anglicky).
Cez túto položku sa môžeš pripojiť na server, vytvorený inými hráčmi. Ak teda je na tvojej miestnej sieti vytvorený server, stačí, keď vložíš ip adresu a číslo portu (štandardne nastevené na 15000). Ak by si sa teda chcel pripojiť na server, ktorý je vytvorený na počítači s adresou 192.168.0.10 a na štandardný port, vložil by si toto: 192.168.0.10:15000
Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta, nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou TCP. Meno servera je najčastejšie wesnothd. Ak si za firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal potrebovať zmenu firewallu.
Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru na horúcom kresle, kde každý hrá na tom istom počítači a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.
Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.
Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:
V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:
Keď spustíš po prvýkrát scénu alebo kampaň, na mape budeš mať k dispozícii len niekoľko jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (označený zlatou korunkou). Tvoj veliteľ je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku nazývanom pevnosť. Kedykoľvek sa nachádza na tomto políčku (alebo na políčkach pevností v nepriateľských hradoch, ktoré obsadíš) a máš dostatok zlata, môžeš naverbovať jednotky do tvojej armády. V neskorších scénach môžeš privolávať skúsené jednotky, ktoré prežili predošlé scény. Z tejto pozície tak môžeš začať stavať armádu, ktorou porazíš nepriateľa.
Prvá vec, ktorú chceš asi urobiť, je naverbovať svoju prvú jednotku. Stlač
Ctrl-R
(alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko
v hrade "Naverbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu všetkých,
ktoré máš k dispozícii. Každý regrút je vytvorený na prázdnom hradnom
políčku. Akonáhle zaplníš celý hrad, nemôžeš verbovať ďalšie jednotky, kým
sa políčka neuvoľnia. Veliteľ tvojho súpera je tiež umiestnený vo svojej
pevnosti a rovnako začne hru verbovaním vojakov, takže nestrácaj čas
obdivovaním krajiny - keď budeš mať víťazstvo v hrsti, bude na to času dosť.
Na konci každého úspešnej scény sú všetky tvoje jednotky, ktoré prežili, automaticky uložené. Na začiatku ďaľšieho ich môžeš privolať podobným spôsobom, ako vebuješ nových regrútov. Privolané jednotky sú často skúsenejšie ako regrúti a môžu tak byť lepšou voľbou.
Všetky typy hier používajú vojakov, zvaných jednotky. Každá jednotka je definovaná rasou, úrovňou a triedou. Každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré závisia na ich odolnosti, teréne, v ktorom sa nachádzajú, a úrovni. Všetky podrobnosti o každej z nich nájdeš v nápovede.
Ako tvoje jednotky získávajú skúsenosti z boja, učia sa novým zručnostiam a stávajú sa silnejšími. Taktiež niektoré v bitke padnú, takže keď sa to stane, budeš musieť verbovať a privoláť ďaľšie, ktoré ich nahradia. Vyberaj ich ale uvážlivo, pretože každá má svoje výhody a slabiny, ktoré dokáže prefíkaný súper odhaliť a použiť proti tebe.
Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho, rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.
Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko Koniec kola sa zmení na Ukončiť scénu. Vtedy, teda ešte pred stlačením tohto tlačítka, môžeš napríklad zmeniť nastavenia ukladania hry (ak hráš hru pre viacerých hráčov) alebo sa rozprávať s inými hráčmi.
Tvoje vojsko nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vojaci taktiež požadujú žold. Každý scénár začínáš so zlatom, ktoré si si preniesol z predchádzajúcich scénárov (aj keď v každom scénári máš určité minimum zlata, pre prípad, že by ti ho v predchádzajúcom zostalo príliš málo) pričom platí, že čím rýchlejšie splníš všetky úlohy, tým viac zlata si prenesieš. Počas hry získávaš zlato obsadzovaním dedín. Každá z nich ti bude následne platiť dve zlatky za kolo. Keď teda začínaš scénár, obyčajne sa oplatí stráviť nejaký čas obsadzovaním čo najväčšieho počtu dedín, aby si si tak zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Tvoj momentálny príjem a stav pokladnice môžeš vidieť vo vrchnej časti obrazovky, podľa popisu uvedeného v časti obrazovka hry.
Na začiatku každého scénára je hra obyčajne automaticky uložená. Ak si bol porazený, môžeš ju opäť načítať a skúsiť vyhrať. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si uložil nasledujúci scénár a ten môžeš potom hrať. Ak musíš skončiť počas hrania scénára, môžeš uložiť svoju aktuálnu pozíciu a neskôr z nej pokračovať. Maj ale na pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth nikdy nepotrebuje ukladať svoje pozície počas hrania. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.
Toto sú prednastavené ovládacie klávesy. Je možné ich zmeniť cez menu Nastavenia.
Tabuľka 2.1. Ovládanie a klávesové skratky
F1 | Návod k Bitke o Wesnoth |
Šípky | Posúvanie |
Ľavé (hlavné) tlačidlo myši | Vyberie jednotku, presunie jednotku |
Pravé tlačidlo myši | Hlavné menu, zruší akciu |
Stredné tlačidlo myši | Presunie stred obrazovky na vybranú pozíciu |
Esc | Vypne hru, vypne menu, zruší správu |
Ctrl-r | Naverbuje jednotku |
Ctrl-Alt-r | Naverbuje rovnakú jednotku ako minule |
lt-r | Privolá jednotku |
u | Vráti posledný pohyb (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej náhode ani prekvapeniu) |
r | Zopakuje pohyb |
m | Správa pre iného hráča (pri hre viacerých hráčov) |
Ctrl-m | Správa pre spojencov (v hre pre viacerých hráčov) |
Alt-m | Správa pre každého (v hre pre viacerých hráčov) |
Alt-c | Zobrazí záznam rozhovoru |
n | Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať |
N | Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať, v opačnom poradí |
Medzera | Ukončí ťah jednotky a vyberie ďalšiu jednotku, ktorá sa ešte môže pohybovať |
Shift-Medzera | Ukončí ťah vybranej jednotky (vynuluje zostávajúce pohyby) |
Ctrl-Medzera | Ukončí ťah tohoto hráča |
Ctrl-v | Ukáže nepriateľské pohyby (kam sa súper môže pohnúť v nasledujúcom ťahu) |
Ctrl-b | Ukáže možné nepriateľské pohyby, keby na mape neboli tvoje jednotky |
Ctrl-j | Ukáže ciele scenára |
Ctrl-f | Prepína medzi režimom okna a celej obrazovky |
Ctrl-a | Prepína zrýchlený režim |
Ctrl-g | Prepína mriežku |
Ctrl-c | Vymaže popisy polí na obrazovke |
Ctrl-s | Uloží hru |
Ctrl-o | Načíta hru |
Ctrl-p | Otvorí dialóg Nastavenia |
Ctrl-q | Ukončí hru |
/ | Nájde (jednotku alebo značku podľa mena) |
t | Pokračuje v prerušenom pohybe jednotky |
+ | Priblíži pohľad |
- | Vzdiali pohľad |
0 | Nastaví štandardný pohľad |
Ctrl-n | Premenuje jednotku |
1-7 | Ukáže, ako ďaleko sa vybraná jednotka môže dostať za daný počet ťahov |
l | Vyberie veliteľa |
d | Zobrazí popis vybranej jednotky |
Ctrl-g | Prepína mriežku |
S | Aktualizuje odkrývanie mapy |
D | Pozastaví priebežné odkrývanie mapy |
Alt-l | Pridá značku k danému políčku na mape |
Ctrl-l | Nastaví názov tímu |
Alt-s | Zobrazí tabuľku so stavom |
s | Zobrazí štatistiky |
Alt-u | Zobrazí zoznam jednotiek |
Ctrl-alt-m | Prepne vypnutie herných zvukov |
: | Príkazový režim |
Každá strana začína hru s určitým množstvom zlata, a každé kolo získáva 2 zlatky plus 2 ďaľšie za každú dedinu, ktorú získa pod svoju kontrolu. V kampani začínaš hru s 80% zo zlata, s ktorým si skončil minulý scénár, prípadne s minimálnym množstvom, ktoré záleží na konkrétnom scénári a je obyčajne menšie so zvyšujúcou sa obtiažnosťou.
Zlato využiješ hlavne na verbovanie či privolávanie jednotiek z predchádzajúcich scenárov v kampani. Jednotky môžu byť verbované či privolané, keď tvoj veliteľ stojí na pevnosti
Každá jednotka tiež vyžaduje určitý žold. Jeho výška väčšinou odpovedá úrovni jednotky, okrem prípadov, kedy má vlastnosť Verný (pozri nižšie). Túto vlastnosť majú obyčajne jednotky, ktoré neboli pôvodne verbované - teda napríklad veliteľ či tí, ktorí sa ku nemu počas kampane dobrovoľne pridali. Žold sa platí len v prípade, ak je jeho celková výška vyššia ako počet dedín, ktoré má hráč pod kontrolou. Skutočná suma, ktorú musí veliteľ svojim jednotkám zaplatiť je teda suma všetkých žoldov mínus počet dedín.
V Bitke o Wesnoth nájdete stovky typov jednotiek, ktoré sú charakterizované veľkým množstvom štatistík. Jednotlivé jednotky navyše môžu mať určité vlastnosti, ktoré ich mierne odlišujú od iných jednotiek toho istého typu. Tvorcovia kampaní navyše môžu do svojich príbehov vložiť špeciálne jednotky, aby tak rozšírili hráčove možnosti.
Základné štatistiky popisujúce jednotku zahŕňajú počet životov (HP), počet pohybových bodov a zbrane, ktoré môže používať, spolu s poškodením, ktoré môžu spôsobiť. Jednotky majú navyše aj ďaľšie vlastnosti, ako príslušnosť k poriadku/chaosu a špeciálne vlastnosti, ktoré sú podrobnejšie popísané nižšie.
Každá jednotka má určitú príslušnosť: buď k poriadku, chaosu, alebo je neutrálna. Príslušnosť ovplyvňuje schopnosti jednotky v rôznych častiach dňa. Neutrálne jednotky však týmto ovplyvnené nie sú. Jednotky poriadku pôsobia viac škody cez deň a menej cez noc, jednotky chaosu zase naopak - menej cez deň a viac cez noc.
Dve fázy "dňa" a "noci" rozlišujeme na ráno, popoludnie, prvú hliadku a druhú hliadku, čo súvisí s pozíciou slnka a mesiaca na obrázku času dňa.
Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené jednotkami poriadku a chaosu:
Tabuľka 2.2. Denná doba a sila útokov
Kolo | Obrázok | Denná doba | Poriadok | Chaos |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Svitanie | - | - |
2 |
![]() | Deň (dopoludnie) | +25% | -25% |
3 |
![]() | Deň (popoludnie) | +25% | -25% |
4 |
![]() | Súmrak | - | - |
5 |
![]() | Noc (prvá hliadka) | -25% | +25% |
6 |
![]() | Noc (druhá hliadka) | -25% | +25% |
Špeciálne |
![]() | Podzemie | -25% | +25% |
Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!
Napríklad: predstav si súboj medzi jednotkou poriadku a jednotkou chaosu,
pričom každá z nich má základný útok 12. Pri svitaní a súmraku spôsobia,
pokiaľ sa trafia, obidve 12 bodov poškodenia. Počas rána či popoludnia
spôsobí jednotka poriadku (12 \* 1.25
) či 15 bodov
poškodenia, zatiaľ čo jednotka chaosu len (12 \* 0.75
) či
9 bodov. Počas prvej a druhej hliadky sa ale situácia obráti, a jednotka
poriadku spôsobí len 9 bodov poškodenia, pričom jednotka chaosu 15.
Pokiaľ by s nimi bojovala aj odpovedajúca neutrálna jednotka, spôsobovala by stále 12 bodov poškodenia, nech by už bol čas dňa akýkoľvek.
Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Tie sú im pridelované náhodne pri ich vytvorení. Väčšina jednotiek má dve vlastnosti.
Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:
Sú vlastnosti, ktoré môžu získať len niektoré jednotky, prípadne len jednotky určitej rasy. Tieto sú:
Sú niektoré vlastnosti, ktoré nie sú jednotkám pridelené náhodne. Tie im môže prideliť autor scénára, alebo sú to vlastnosti, ktoré dostáva určitý typ jednotky štandardne:
Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:
Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto schopnosti:
Jednotky získávajú za boj skúsenosti. Keď ich získajú dostatok, postúpia na ďaľšiu úroveň a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré získajú, záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: ak jednotka zničí svojho súpera, získáva 8 skúseností za každú nepriateľovu úroveň (ak je súper úroveň 0, získa 4 skúsenosti), pokiaľ sa ale boj neskončí smrťou jedného zo súperov, každý z nich získa 1 skúsenosť za každú nepriateľovu úroveň. Inak povedané:
Tabuľka 2.3. Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní
nepriateľova úroveň | bonus za zabitie | bonus za boj |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Keď úspešne dokončíš scénár, všetky jednotky, ktoré prežili, budeš môcť v nasledujúcom privolať. V ťahu, keď verbuješ alebo privolávaš jednotku, s ňou ale nemôžeš hýbať ani útočiť. Privolaná jednotka začína tak, ako skončila - teda na rovnakej úrovni, s rovnakým počtom skúseností, prípadne i s kúzelnými predmetmi, ktoré mohla získať, a s plným počtom životov.
Keď klikneš na jednotku, získaš prehľad o políčkach, na ktoré sa môže v
danom ťahu presunúť. Ostatné políčka zošednú (pokiaľ stlačíš klávesy 2-7,
budú zvýraznené všetky políčka, ktoré môže jednotka dosiahnuť v danom počte
ťahov). Keď sa nachádzaš v tomto móde a pohybuješ myšou po jednotlivých
políčkach, zobrazuje sa cesta, ktorou sa jednotka na určité políčko dostane
najrýchlejšie. Podobne sa zobrazujú aj ďaľšie informácie, a to obrana terénu
a počet ťahov, za ktorý jednotka políčko dosiahne. Ak sa rozhodneš s
jednotkou nehýbať, tento mód opustíš vybraním inej jednotky (buď kliknutím
na ňu alebo použitím klávesy n
či N
)
alebo kliknutím pravého tlačítka myši na ktorúkoľvek časť mapy. Gulička nad ukazateľom životnosti jednotky umožňuje
rýchlo zistiť, či sa už jednotka hýbala alebo sa ešte v danom ťahu môže
pohnúť.
Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni pravým tlačítkom na políčko, na ktoré sa má dostať a jednotka vyrazí na cestu. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom ťahu mimo jej dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ako je to možné a vstúpi do plánovacieho módu. V plánovacom móde sa bude tvoja jednotka postupne približovať k svojmu cieľu. Naplánované ťahy môžeš ľahko zrušiť na začiatku ďaľšieho kola. Môžeš zmeniť aj cieľ jednotky, a to tak, že ju výberieš a zvolíš nový cieľ, druhým kliknutím prípadne plánovaný ťah úplne zrušíš.
Keď vstúpiš s jednotkou do dediny, ktorá je neutrálna alebo patrí nepriateľovi, obsadíš ju a bude patriť tebe. Zároveň tým daná jednotka vyčerpá svoj ťah.
Väčšina jednotiek má okolo seba zónu, ktorú je pod ich kontrolou. Tá obmedzuje pohyb tvojich jednotiek - na to, aby dosiahli niektoré políčka, musia zónu nepriateľa obchádzať. Tieto obmedzenia sú automaticky zobrazené trasou, ktorou by sa jednotka pohybovala, ako aj zvýraznením políčok, ktoré môže jednotka v danom ťahu dosiahnuť.
Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa šesť políčok, ktoré ju obkolesujú, a pokiaľ do tejto zóny vstúpi nepriateľská jednotka, musí zastať. Priebojné jednotky ale ignorujú zóny pod kontrolou nepriateľa a môžu sa popri nich presúvať bez toho, aby museli zastať. Jednotky na úrovni 0 sú zase príliš slabé na to, aby nejakú zónu dokázali kontrolovať a tak okolo nich môžu voľne prechádzať všetky jednotky bez rozdielu.
Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:
Tabuľka 2.4. Kruhy
Kruh | Obrázok | Popis |
---|---|---|
Zelený |
![]() | Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal, |
Žltý |
![]() | Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš ďalej ťahať alebo útočiť |
Červený |
![]() | Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body |
Modrý |
![]() | Ak jednotka patrí spojencovi, nemôžeš ju ovládať |
- |
![]() | Nepriateľským jednotkám sa kruh nad ich ukazovateľom energie nezobrazuje. |
Pod každou jednotkou je zvyčajne farebná placka, čiže podklad. Jej farba označuje tím; pri hraní príbehu je farba ľudského hráča (väčšinou) červená. Farba tímu sa ukazuje aj na častiach oblečenia jednotky, prípadne na jej štíte.
Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy (zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.
Niektoré príbehy používajú placky v tvare hviezdy na označenie veliteľov; iné používajú pre hrdinov znak v tvare štítu v pravom hornom rohu jednotky. Niektoré iné zase nemajú pre hrdinov žiadne špeciálne označenie. Ktoré označenie (a či vôbec nejaké) sa použije, je ponechané na vkus tvorcov príbehu.
Ak sa presunieš ku nepriateľskej jednotke, môžeš ju napadnúť. Klikni na tvoju jednotku, umiestnenú pri nepriateľovi, a následne na neho - otvorí sa okno, ktoré zobrazuje možnosti súboja. Každá jednotka má jednu alebo viac zbraní, s ktorými môže útočiť. Niektoré zbrane, ako meče, sú určené na boj zblízka, a niektoré, ako luky, na boj z diaľky.
Ak zaútočíš zbraňou zblízka, nepriateľ sa bude brániť vlastnou zbraňou na boj zblízka. Ak zaútočíš na diaľku, nepriateľ sa bude brániť svojou zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako tvoja jednotka (teda na blízko či na diaľku), nemôže sa brániť a opätovať úder.
Rôzne typy útokov pôsobia rôzne veľa škody, a s každou zbraňou môžeš väčšinou udrieť niekoľkokrát. Napríklad elfský vojak pôsobí s každým úderom 5 bodov poškodenia, a pri jednom súboji má možnosť udrieť 4-krát. To je uvedené ako 5-4, čo teda znamená, že 5 je počet bodov poškodenia, a 4 počet úderov.
Každá jednotka má určitú šancu, že bude zasiahnutá (teda obranu), ktorá záleží na tom, na akom teréne stojí. Napríklad jednotky, stojace v hrade či dedine majú menšiu šancu, že budú zasiahnuté, a elfovia v lese majú túto šancu veľmi malú. Ak chceš zistiť, akú obranu bude mať jednotka na určitom teréne, klikni na jednotku a prejdi myšou na políčko, ktoré ťa zaujíma. Obrana sa zobrazí ako percentuálna hodnota ako v statusovom okne, tak i nad samotným políčkom.
Ďalšie informácie o pravdepodobnosti, že bude útočník alebo obránca porazený, získaš, keď klikneš na tlačítko "Výpočet zranení" v súbojovom okne.
Každá jednotka je viac alebo menej zraniteľná voči rôznym typom útokov. 6 údajov v popise jednotky ukazuje slabé a silné stránky jej odolnosti proti každému z nich. Pozitívny údaj znamená, že jednotka utrpí útokom menšie škody. Negatívna odolnosť ale znamená, že jednotka je útokom zvlášť zraniteľná.
Príklady: Dračie šúpiny ich chránia pred väčšinou útokov, nie ale pred bodnými a mrazivými zbraňami. Ľudská jazda je všeobecne dobre chránená, nie však pred bodnými útokmi, ktoré sú jej slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní proti sečným a bodným zbraniam, tupé a mystické útoky na nich ale majú devastujúci účinok.
Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju šancu na jej zabitie.
Jednotka môže byť za kolo uzdravená o maximálne 8 životov. Pokiaľ sa jednotka kolo nehýbe ani nebojuje, tak oddychuje a získáva každé kolo 2 životy. Životy získané oddychovaním sa pridávajú k životom získaným uzdravovaním, preto je možné, aby za kolo získala jednotka celkovo až 10 životov.
Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:
Trolovia a lesní muži majú schopnosť sa regeneráciou sami liečiť. Pokiaľ sú teda zranení, tak sa každé kolo vyliečia o 8 životov. Kedže všetky ostatné jednotky môžu byť za kolo uzdravené o maximálne 8 životov, trolovia a lesní muži nezískávajú žiadne ďaľšie životy, pokiaľ stoja na políčku dediny alebo vedľa jednotky, ktorá dokáže liečiť.
Niektoré útoky môžu tvoju jednotku otráviť. Otrávená jednotka bude následne každé kolo strácať 8 životov až dovtedy, kým nebude vyliečená. Vyliečiť sa jednotka môže tak, že ustúpi do dediny, alebo sa postaví vedľa jednotky so schopnosťou liečiť. Jednotky, ktoré dokážu uzdravovať, otravu nemôžu vyliečiť, ale zabránia tomu, aby jednotka stratila 8 životov. Kým je jednotka otrávená, nemôže získať liečením žiadne ďaľšie životy. Tie nezíska ani v kole, v ktorom je uzdravená z otravy. Životy ale môže získať oddychovaním, aj keď tým len mierne zníži účinok jedu.
Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:
Nasledujúce základné zásady boja a rôzne tipy ti majú pomôcť v počiatkoch tvojej kariéry Wesnothského vojnového veterána. Uvedené konkrétne príklady trochu súvisia s kampaňou "Dedič trónu".
Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým, ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!
Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým, že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti (XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka, zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi jednotkami.
Ako ochraňuješ zranené jednotky? Najlepším spôsobom je ich dostať mimo dosah nepriateľa. Nikto totiž nemôže zaútočiť tam, kde nedosiahne. V ďaľšej časti zaoberajúcej sa zónou pod kontrolou jednotky sa môžeš dozvedieť, ako obmedziť pohyby nepriateľa týmto spôsobom.
V menu 'Akcie' môžete zvoliť možnosť "zobraz ťahy nepriateľa", čím zvýrazníš všekty políčka, na ktoré sa môže nepriateľ reálne pohnúť. Toto zvýraznenie berie do úvahy zóny pod kontrolou jednotky. Môžeš tým zistiť, či tvoja jednotka, ktorá je na pokraji smrti, skutočne nemôže byť v danom kole napadnutá napadnutá, keďže sa k nej nepriateľ nemôže priblížiť.
Keď sa stretnú vojská, môže byť pre teba výhodnejšie zaútočiť ako prvý. Skús teda ukončiť presúvať jednotky tak, aby zostali mimo dosahu nepriateľa. Ten tak nemôže zaútočiť, ale pravdepodobne postúpi smerom k nim, čím sa dostane do dosahu tvojich jednotiek.
Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má určitú "zónu pod kontrolou", ktorá pokrýva 6 okolitých políčok. Znamená to, že akonáhle sa nepriateľská jednotka presunie na jedno z týchto políčok, musí zastať a ukončiť pohybovú časť svojho ťahu (toto sa netýka len jednotiek so zriedkavou vlastnosťou "priebojný").
Vďaka zónam pod kontrolou jednotiek nemôže nepriateľ prekĺznuť pomedzi dve jednotky, zoradené v severo-južnom či diagonálnom smere, medzi ktorými je vzdialenosť 1-2 políčok. Kombináciou viacerých jednotiek sa tak dá vytvoriť dlhá obranná línia, ktorá zabráni nepriateľovi v útoku na zranené jednotky, nachádzajúce sa za ňou. Aby sa tam dostal, musí si najskôr poradiť s jednotkami, tvoriacimi líniu. Niekedy, napríklad v prípade, že sa zranená jednotka nachádza na hranici dosahu nepriateľa a už sa nemôže hýbať, môže na jej záchranu stačiť čo i len jedna iná jednotka, ktorá vďaka zóne pod svojou kontrolou zabráni nepriateľovi v útoku na ňu.
Zoradením mnohých jednotiek vedľa seba, či už tesne alebo s odstupom jedného políčka, môžeš vytvoriť silnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že keďže sú políčka vo Wesnothe tvorené šesťuholníkmi, "línia" z východu na západ nie je priama, ale cik-caková. Línia zo severu na juh a diagonály sú priame čiary.
Pokiaľ útočí nepriateľ z jednej strany, väčšinou môže napadnúť jednu tvoju jednotku tvoriacu líniu dvoma svojími. Väčšinou v tomto prípade platí, že zdravá jednotka bez výraznejších slabín dokáže útok dvoch normálnych nepriateľských jednotiek na rovnakej úrovni alebo nižšej, prežiť.
Tvoja línia sa bohužiaľ často musí na niektorých miestach ohýbať, či už kvôli rozmiestneniu nepriateľa alebo charakteru terénu. Jednotky na týchto rohových bodoch môžu tak byť napadnúté až tromi nepriateľskými jednotkami naraz. Rovnaká situácia nastáva na konci tvojej línie, pokiaľ je príliš krátka. Do týchto slabých miest tak umiestňuj jednotky s vysokým počtom životov či odolnosťou, a s dobrou obranou na danom type terénu. Napriek tomu ale je šanca, že padnú, stále veľká a tak sem radšej umiestňuj jednotky s minimom skúseností, aby ich strata až tak nebolela.
Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za sebou nepriateľskú jednotku.
Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa pozviechajú rýchlejšie.
Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými tvojimi jednotkami.
Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.
Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v lese.
Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšou časťou tvojej cesty k víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a postupuj so svojou obrannou líniou vpred. Keď sa ale dostane na ťah nepriateľ, jeho spätný úder bude zrejme silnejší ako keby si držal svoje pozície.
Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš s viacerými jednotkami, aby si ho definitívne zničil, tým si ale narušíš celistvosť obrannej línie. Pokiaľ si mimo dosahu ďaľších nepriateľských jednotiek, tak to nevadí. Môže to ale byť problém, pokiaľ si len oslabil veľmi silného nepriateľa a nasledujúce kolo tak na teba doľahne jeho odvetný úder s ešte väčšou silou. V takom prípade môže byť výhodné použiť na dorazenie jednotiek napríklad Jazdcov, útočiacich výpadom.
Prvý úder na nepriateľa je výhodou, pretože si tak budeš môcť vybrať, ktoré jednotky umiestniš do obranných pozícii. Využívaj pritom nepriateľove slabiny: napríklad útoč na diaľku proti nepriateľom, ktorý tento typ útoku nemajú, či útoč bodnými útokmi proti jazde, ktorá je voči nim slabá. Stále ale maj na pamäti, že nepriateľ vo svojom ťahu udrie na teba, daj si preto pozor na svoje slabiny, ktoré môže použiť proti tebe.
Napríklad jazdci môžu veľmi dobre držať líniu proti orským pešiakom či mláďatám trolov, keďže majú dobrú obranu voči tupým a sečným útokom. Útok tvorený orkmi lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi by ich ale naopak rýchlo zdolal.
Väčšinou je výhodné, pokiaľ môžeš doraziť (alebo takmer doraziť) jednotku, ktorej čelíš. Ak si ale nie si istý že nepriateľa skolíš, tak sa buď uisti, že tvoja jednotka dokáže odolať jeho spätnému útoku alebo sa rozhodni, či si ochotný o túto jednotku prísť. Aby si dokázal odolať aj následnému útoku nepriateľa v jeho ťahu, je častokrát múdre útočiť na diaľku, čím ti nepriateľ môže spôsobiť menej škôd, ako útočiť na blízko, aj keď by taký útok nepriateľa zranil viac.
Použi zbrane na diaľku hlavne v prípade, keď nepriateľ žiadne nemá. Počítač štandardne zvolí zbraň, ktorá spôsobí čo najviac poškodenia, čo ale môže znamenať, že aj tvoja jednotka príde o viac životov, ako bolo treba.
Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie za svetla a jednotky chaosu ako orkovia zase za tmy. Prvý stret s nepriateľom by si tak mal naplánovať na čas, kedy si ty silný a on je slabý. Keď nastane doba výhodnejšia pre nepriateľa, častokrát sa vyplatí posilniť svoje línie a brániť sa na výhodnej pozícii. Keď opäť nastane tvoja silná chvíľa, vyrazíš vpred.
Napríklad elfovia sa môžu útoku orkov v noci brániť v lese a na úsvite postupovať. Niekedy si môžeš dokonca všimnúť, že počítač svojich orkov cez deň priamo sťahuje z nebezpečných pozícii.
Počas kampane je nevyhnutné, aby si si vybudoval zo svojich jednotiek skúsenú, ostrieľanú silu. V neskorších scénároch sa už totiž bude predpokladať, že máš k dispozícii na privolanie jednotky druhej a tretej úrovne.
Tvoje jednotky získávajú najviac skúseností (XP) zabitím nepriateľa (8 za každú jeho úroveň). Je preto rozumné použiť jednotku vyššej úrovne na to, aby nepriateľa zranila, ale posledný úder nechala na jednotku, ktorej by tieto skúsenosti viac pomohli. Zvlášť sa to týka liečiteľov, ktorí sú častokrát v súboji slabí a potrebujú tak kradnúť korisť iným jednotkám, aby mohli rýchlejšie postúpiť na vyššiu úroveň.
Na začiatku, keď ešte pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne, sa pokús, aby čo najviac posledných úderov zasadilo len niekoľko tvojich jednotiek. Tým rýchlo dosiahnu úroveň 2 a potom môžu svojim spolubojovníkom pomáhať získávať skúsenosti.
Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.
Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:
Denná doba je naozaj dôležitá:
Dôležitou súčasťou úspechu v Bitke o Wesnoth je postarať sa o to, aby boli tvoje jednotky zdravé. Keď je nejaká zranená, môžeš ju liečiť buď v dedinách alebo pri špeciálnych jednotkách so schopnosťou liečiť (ako elfská šamanka či biely mág). Stretneš sa ale aj s jednotkami, ako napríklad trolmi, ktorí majú prirodzenú schopnosť sa regenerovať.